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ワンバイナリでローカライズ対応したゲームを開発した時の話

前置き こんにちはヾ(@⌒ー⌒@)ノ 癒し系魔法エンジニアとして前回の記事担当の@mix3から紹介されました@p_chinです('Θ' ) 普段はPOCKET FOOTBALLERというゲームの新機能開発などをやっておりますフロントエンジニアです。( 'Θ' ) 今回はこちらの開発中に作…

#1 Unityで作成したゲームをローカライズした話

やぁこんばんはo(^▽^)o ゲームチームのUnityエンジニア @p_chin だよ、宜しくね!o(^-^)o このエントリーはtech.kayac.com Advent Calendar 2014の1日目のエントリーだよヾ(@⌒ー⌒@)ノ 目次 前置き Unityで作成したゲームにローカライズ対応した プロジェク…