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トナカイと白ひげのおじいさんに学ぶUVアニメーション

この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2021の24日目の記事です。こんにちは!意匠部のおばらです。今日はUVアニメーションのお話です。UVとは?3Dの世界でUVといえばUV座標のことです。UV座標は頂点の3次元座標がテクスチャ上のどの位置に対応するかを表す2…

誰も置いていかないシェーダーはじめの一歩

この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2019の10日目の記事です。 こんにちは! jsdo.itでCreativeCodingの世界を知り、jsdo.itに惚れて入社を決め、jsdo.itの譲渡とともに入社し、jsdo.itの終了とともに退職した有給消化期間中の浅利(@kasari39)です! 今…

WebGLコンテンツの開発フローと抑えどころ

こんにちは!WebGLおじさんことふかぽんです。 WebGLの案件に関わらせていただくことが多く、「サマーウォーズTV連動特設サイト」や「シン・アリマ」などの案件でもWebGL周りを担当させていただいています。 www.kayac.com www.kayac.com 過去のアドベントカ…

【WebGL】シェーダーを使って3D空間でスプライトアニメーションさせる

この記事は、Tech KAYAC Advent Calendar 2017 の19日目の記事です。 こんにちは!カヤックのクライアントワークチーム・フロントエンドエンジニアのふかぽん です。WebGLを用いた3Dコンテンツを制作させていただくことが多いです。 過去のアドベントカレン…