2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧
LobiでAndroidをやってますうえだです。 Tech KAYAC Advent Calendar 2016の10日目の記事を書かせていただきます。 よろしくお願いします! 業務で携わった「Androidでアプリを録画した話」について書こうか、 完全業務外の「ナンバーリンクというやつをいい…
自己紹介 初めましての人は初めまして、そうでない人はこんばんは。HTMLファイ部のポロです。 この記事はなに? アドベントカレンダー9日目の記事です。 この記事ではWebブラウザ上でリアルタイムにぼかしを加えるにはどんな方法があるかを書きます。 (当初…
はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の9日目の記事になります。 昨日に引き続き清水がお送りします。 今日はUnityの開発でよく使われるデザインパターンをいくつか紹介します。 Flyweight Flyweightは複数のオブジェクトから共通のオ…
Lobiチームの長田です。 このエントリはTech KAYAC Advent Calendar 2016の8日目です。 昨日は「【Docker】MySQLのフェイルオーバーをdocker-composeで構築」でした。 techblog.kayac.com 今回はゆる~く眺められる内容となっております。 皆さんキーボード…
はじめに こんにちは、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアの清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の8日目の記事になります。 ゲームにおいて、重い処理を実行した時に、処理が終わるまで画面が止まるというのは避けたいもので…
はじめに こんにちは。カヤックソーシャルゲーム事業部技術基盤チーム所属、Unityエンジニアの権と申します。普段はUnity用のツールや共通ライブラリーなどの開発を担当しています。よろしくお願いいたします。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー…
【Docker】MySQLのフェイルオーバーをdocker-composeで構築 自己紹介 はじめまして、入社新米のおかむーです 23歳です clでサーバーサイドを担当しています 絶賛勉強中です 初めての投稿なので、お手柔らかにお願いします。 概要 MHA, master1, master2, sla…
今回はScriptableObjectの基本機能の解説と、Editor拡張と合わせた応用事例の紹介をします。 こんにちは、ソーシャルゲーム事業部所属エンジニアのぴーちんです!!宜しくお願いします この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の6日目の記事になり…
※ この記事は Tech KAYAC Advent Calendar 2016 6日目の記事になります 皆さんはじめまして、デニール(@ryusukefuda)と申します。 去年のアドベントカレンダーだは"ドレッドヘアのエンジニアが教えるAndroid Wear Watch Faceのつくりかた" という記事を書い…
はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の5日目の記事になります。 今日の内容はPrefabについてです。基本的な使い方などを中心に説明いたします。 ソーシャルゲーム事業部所属、Unityエンジニアの荒井と申します。 現在は社内で運用と開…
はじめに ※ この記事は Tech KAYAC Advent Calendar 2016 5日目の記事になります こんにちは。HTMLファイ部の @butchi_y です。 僕の将来の夢は言語を作ることです。 言語って自然言語かよプログラミング言語かよ、と思われるかもしれませんが、両方です。 …
こんばんは、HTMLファイ部のおくむらです! アドベントカレンダー4日目の記事を書かせていただきます。 今回は、Animate ccを使って自分で描いたイラストをcanvasでアニメーションさせる手順を書いてみようと思います。 流れとしては… ① 動かす素材を用意する…
はじめに こんにちは カヤックのソーシャルゲーム事業部で働いているUnityエンジニアのmadaです。 今日はMonoBehaviourについて紹介します。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の4日目の記事です。 MonoBehaviourについて理解するにはUnityの…
こんばんは、HTMLファイ部ののびーです。Web技術で何かしらうまいことやるのを得意としてます。 今回はAdvent Calendarの場を借りて、HTMLファイ部で運用しているkayac-html5-starterの話をさせていただきます。 それはなんぞや なにはともあれレポジトリを…
はじめに はじめまして。 カヤックのソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのmadaです。 今日はUnityのカメラとレイヤーについて紹介します。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の3日目の記事です。 カメラについて UnityのSceneに配置さ…
はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の2日目の記事になります。 今日の内容は特殊なフォルダについてです。 ソーシャルゲーム事業部所属、Unityエンジニアの荒井です。 昨日のUnityの基本に引き続きの担当になります。 よろしくお願い…
こんにちは。 iOS/Android エンジニアをやっている @Gemmbu です。 Advent Calendar には毎年参加しているのですが、誰にも記事が刺さらず毎度心がちょっと折れています。 ドキュメントがない機能をどうやって実装するか iOS 10 から Broadcast Extension と…
はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の1日目の記事になります。 今日の内容はUnityエディタなどにおけるUnityの基本についてです。 ソーシャルゲーム事業部所属、Unityエンジニアの荒井と申します。 現在は社内で運用と開発が行われて…
こんにちは。クライアントワーク事業部でサーバサイドエンジニアをやってる@kazasikiです。 今年もやってきましたAdvent Calendar。1日目は少し緊張しますね。 挨拶はほどほどにして、さっそくプログラムの話を始めましょう。 クライアントワーク事業部とRai…