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スマホ実機でサウンドのスペクトル解析を見たい

こんにちは。技術部平山です。 今回は小ネタで、実機上にサウンドのスペクトル解析を表示するツールを作りました。 ソースコードはgithubに置いてあり、 持っていってテキトーなgameObjectにつければ動きます。 ImageやTextと同様、 UnityEngine.UI.Graphic …

Unityで音にフィルタをかける

こんにちは。技術部平山です。 今日は実行時に音にフィルタをかけることで、 元々のデータをゲームの状況に合わせて変化させる方法について書きます。 私も実際の製品でフィルタを活用して作り込んだ経験まではないので、 初歩的なことしか書けませんが、 皆…

デシベルのすすめ

画面写真をクリックするとWebGLビルドに飛びます。 こんにちは。技術部平山です。 今日は、デシベル(db)のお話です。どうでしょう?使い慣れてますか? 使い慣れている方は読む必要がないお話です。 Unity屋にとっての音量 Unity上で音量を調整しようとすれば…

AudioClipなしで音が鳴る動的波形生成

こんにちは。技術部平山です。 今日は、Unityで実行時に音声波形を作って鳴らしてみました。 残念ながら99.9%趣味です。 楽曲や効果音は事前に作ったものを鳴らすのが普通で、 CPUで波形を生成しながら音を鳴らす、なんていうことはまずないと思います。 な…