2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

インデクスカラーテクスチャの思い出 〜懐かしのパレット〜

こんにちは。技術部平山です。 この記事では、今更インデクスカラーを実装してみたことについて書きます。 テクスチャ圧縮について調べた時に SEGA TECH BLOGの記事 を見つけまして、自分でも試したくなったのです。 なお、結論を先に申しますと、「ETC2で良…

YAPC::Tokyo 2019 にカヤックのエンジニアが3名登壇します! #yapcjapan

技術部の小池です。 いよいよ今週末に迫りました YAPC::Tokyo 2019、弊社からも3名登壇予定なのでご紹介させていただきます! yapcjapan.org トーク内容をプロポーザルの抜粋にてご紹介します。いずれもカヤックの仕事から生まれたノウハウが詰まった内容と…

UnityEngine.UI.Imageが透けてる所を塗るのが許せない

こんにちは。技術部平山です。 この記事では、UnityEngine.UI.Image、つまり「普通のImage」 だと余計な所まで塗ってしまってGPU負荷が大きいので、 塗る面積を削ってみた、というお話をいたします。 一枚目の画面写真で、右端が普通のImageで、左と中央が今…

「リッチテキストって頂点ムッチャ増えない?」から始まるUnityEngine.UIの性能調査

UnityでUIを作ると言えば、まずはUnityEngine.UIです。 中身のことを考える必要もなく、ドカドカとImageやTextを置けば 動くので大変有り難いわけですが、不意に猛烈に処理が遅くなることがあります。 本記事では、たまたま見つけた現象と、そこから疑問を持…