KAYAC engineers' blog

2019-02-18から1日間の記事一覧

2019-02-18

Unityの複数解像度SafeArea対応で楽をするためには

unity ui

モバイル向け開発は機械が様々です。 解像度は様々、アスペクト比も様々です。 最近は一部画面が欠けていて、ある範囲(SafeArea)に収めないと映ること保証しないよ、 という機械まで出てきました。 さて、これにどう対応するのが楽か? 技術部平山が、 弊社東…

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