2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

スキニングを使ってインスタンシングのような大量描画

画面写真をクリックするとWebGLビルドに飛びます。 こんにちは。技術部平山です。 今回はスキニングを使って同じものをたくさん出す処理について書きます。 上の画面写真では立方体がたくさん(2000個くらい)出てますが、 シーンにSkinnedMeshRendererが一つ…

メッシュを.objにしてUnityから出す

画面写真をクリックするとサンプルのWebGLビルドに飛びます。が、本題の「アセットにする」部分は エディタでしか動かないので、あまり意味はありません。 こんにちは。技術部平山です。 今回は、MeshをUnity外に持ち出せる形(.obj)で保存するお話をします。…

クォータニオンを使った、トラックボール風カメラ制御

画面写真をクリックするとサンプルのWebGLビルドに飛びます。 こんにちは。技術部平山です。 今回は、トラックボール 状のものを操作してカメラを動かす機能を作ってみました。 上のサンプルを触ってみてください。 右上の球をトラックボールだと思って回し…