自分のなかのアツいあれな話

キングダムが好きすぎて意志を受け継げる矛を作った話

この記事は、Tech KAYAC Advent Calendar 2020 の12日目の記事になります。 みなさん、こんにちは!技術部の入江です。普段はTonamelという大会運営サービスのフロントエンドエンジニアをやっています。TypeScript最高。 昨日は @mashiikeによる Amazon Athe…

Houdiniでモデリングし、GLTFで書き出そうとしたらアニメーションなどを書き出せなかった話

こんにちは!クライアントワーク事業部技術部の町田です。 この記事は Tech Kayac Advent Calendar 16日目の記事です。 今回は3DCGのDCCツールであるHoudiniでモデリングをしシーン構成したプロジェクトをGLTFで書き出して WebGLで確認してみる記事になりま…

一端のゲームエンジニアが"エレベータ"について本気出して考えてみた

こんにちは。技術部サーバーサイドエンジニアの大河原です。 ゲーム作ってます。一応まだ新卒です。 こちらはTech KAYAC Advent Calendar 2017 の23日目の記事になります。 (昨日の記事は我らが@commojunの「新卒一年間で確立した紙のノート仕事術!」でし…

Houdini超々入門

Houdini超々入門 クライアント事業部のフロントエンジニアのマチダです。 カヤックアドベントカレンダーの14日目の記事です。よろしくお願いします。 今回、紹介するのは、Side Effects Software社の3DCGソフト Houdini の超超入門記事となります。 込み入っ…

svg / canvas出力ができるbodymovinの紹介

やっはろー(= ゚ω ゚)ノ 今年の3月、カヤックに中途入社した、 カヤックエンジニアの中で1番プログラムできないおじさんの町田(@machida-yousuke)と申します。 今回は、「映像業界?フロントエンド業界?が注目しているオープンソースライブラリ bodymovin…

不健康な人間が楽して健康を手にするためのTIPS

こんにちは。技術部の小池です。 今回は不健康な人間がいかにして楽して健康を手に入れるか、というゆるゆるエントリになります。 私の健康について 先日健康診断をビクビクしながら受診したところ、視力以外はほぼ問題ないレベルの健康状態でした。悪玉コレ…

会社員が体を鍛えるための技術

こんにちは! Tech KAYAC Advent Calendar 2016 17日目を担当する荒賀(@ken39arg) です。 近況報告 お久しぶりです。 前回ブログを書いたのが、2014年のアドベントカレンダーでしたので、2年ぶりということになります。 前回のブログの出だしが、「2人目の子…

#6 ガワネイティブアプリをつくろう!!

ガワネイティブアプリをつくろう! こんばんは。カヤックのAdvent Calendar6日目は、@fnobiがお送りします。 最近の業務ではいけてるSDKを作るため、Javaを書いたりC#を書いたりC++を書いたりしつつ、 Webを作るのも大好きなのでJavasciptをがりがりしたりし…

#3 監視バッチつくったら安心できた話

こんにちは! アドベントカレンダー当日までにネタを仕込むぞ! って思っていたらいつの間にか当日になっていました! @MacoTasuです。 アドベントカレンダー三日目は、今年作った仕組みでよかったわーってなったバッチについて話します! 困ったこと 今担当…

#2 最近goで色々作った話 ~ 今年も残り18営業日 ~

はじめに こんにちは、1日目担当の@p_chinから褒められてるのか嫌味なのか分からない紹介をうけ、更には 頼りGayのある先輩とtypoされ下からの突き上げが厳しいなぁ…と感じる今日この頃。 @Konboi です。 今年の teck kayac AdventCalendar2014 のテーマは 「自…

#1 Unityで作成したゲームをローカライズした話

やぁこんばんはo(^▽^)o ゲームチームのUnityエンジニア @p_chin だよ、宜しくね!o(^-^)o このエントリーはtech.kayac.com Advent Calendar 2014の1日目のエントリーだよヾ(@⌒ー⌒@)ノ 目次 前置き Unityで作成したゲームにローカライズ対応した プロジェク…