こんにちは、ソーシャルゲーム事業部 ゲーム技研所属の清水です。
一昨年にUnityアドベントカレンダーを実施しましたが、好評のため今年も実施することになりました!
今回はソーシャルゲーム事業部にとどまらず、クライアントワーク事業部のメンバーも参加して、
業務を通して得られた知見やプロジェクトで実際に使われているテクニックなど
実践的な内容を中心にお届けします。
- VR, AR
- Unity 2018 の新機能
- エディタ拡張
- Shader
- パフォーマンスチューニング
- GitHub との連携
といった多彩な話題を取り扱う予定ですので、明日からの投稿を是非お楽しみにお待ちください!
毎年恒例のエンジニア全体のアドベントカレンダー techblog.kayac.com も公開されますので、そちらもよろしくお願い致します。