unity

【Unity】 NGUIについて

はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の13日目の記事になります。 今日の内容はNGUIについてです。 ソーシャルゲーム事業部所属、Unityエンジニアの荒井と申します。 現在は社内で運用と開発が行われているソーシャルゲームアプリぼく…

【Unity】 uGUIについて

はじめに はじめまして。 カヤックのソーシャルゲーム事業部の Unity エンジニアの高です。 今回は Unity の uGUI について紹介します。 この記事はカヤック Unity アドベントカレンダー 2016 の 12 日目の記事です。 uGUI について Unity 4.6 から新しい UI…

【Unity】RenderTexture

はじめに こんにちは、Unityエンジニアの清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の11日目の記事になります。 今日はRenderTextureについてお送りします。 RenderTextureとは RenderTextureはカメラで撮影した内容をTextureとして使える…

【Unity】Texture Format

はじめに はじめまして。カヤックの技術基盤チームの Unity エンジニアのアファトです。この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の10日目の記事になります。 今日は Texture Format ついてお送りします。 Texture Formatについて ゲームに使われる…

Unityでよく使うデザインパターン

はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の9日目の記事になります。 昨日に引き続き清水がお送りします。 今日はUnityの開発でよく使われるデザインパターンをいくつか紹介します。 Flyweight Flyweightは複数のオブジェクトから共通のオ…

Unityの非同期処理

はじめに こんにちは、ソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアの清水です。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の8日目の記事になります。 ゲームにおいて、重い処理を実行した時に、処理が終わるまで画面が止まるというのは避けたいもので…

UnityでC#を使うときのヒント集

はじめに こんにちは。カヤックソーシャルゲーム事業部技術基盤チーム所属、Unityエンジニアの権と申します。普段はUnity用のツールや共通ライブラリーなどの開発を担当しています。よろしくお願いいたします。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー…

【Unity】ScriptableObjectの基本と応用について

今回はScriptableObjectの基本機能の解説と、Editor拡張と合わせた応用事例の紹介をします。 こんにちは、ソーシャルゲーム事業部所属エンジニアのぴーちんです!!宜しくお願いします この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の6日目の記事になり…

【Unity】MonoBehaviour

はじめに こんにちは カヤックのソーシャルゲーム事業部で働いているUnityエンジニアのmadaです。 今日はMonoBehaviourについて紹介します。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の4日目の記事です。 MonoBehaviourについて理解するにはUnityの…

【Unity】カメラとレイヤー

はじめに はじめまして。 カヤックのソーシャルゲーム事業部のUnityエンジニアのmadaです。 今日はUnityのカメラとレイヤーについて紹介します。 この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の3日目の記事です。 カメラについて UnityのSceneに配置さ…

【Unity】Unityの基本

はじめに この記事はカヤックUnityアドベントカレンダー2016の1日目の記事になります。 今日の内容はUnityエディタなどにおけるUnityの基本についてです。 ソーシャルゲーム事業部所属、Unityエンジニアの荒井と申します。 現在は社内で運用と開発が行われて…

【予告】カヤックUnityアドベントカレンダー2016

こんにちは、カヤックの技術基盤チーム、Unityエンジニアの清水です。普段はゲームの開発・運用のお手伝いをしています。 毎年カヤックでは、各領域のエンジニアが本ブログにアドベントカレンダーを書いていますが、今年はそれとは別に、ソーシャルゲーム事…

ワンバイナリでローカライズ対応したゲームを開発した時の話

前置き こんにちはヾ(@⌒ー⌒@)ノ 癒し系魔法エンジニアとして前回の記事担当の@mix3から紹介されました@p_chinです('Θ' ) 普段はPOCKET FOOTBALLERというゲームの新機能開発などをやっておりますフロントエンジニアです。( 'Θ' ) 今回はこちらの開発中に作…

#23 3Dドット絵をつくる -コンチをドット絵にして3D化したぞ!!-

こんばんは、@takashicompanyこと、タックルです。 普段はUnityでゲーム作ってます。 この記事は、tech.kayac.com Advent Calendar 2014 23日目となります。 がんばります。 → ふと思い立って、弊社の象徴・マスコットキャラクターであるコンチを勝手に3Dド…

#1 Unityで作成したゲームをローカライズした話

やぁこんばんはo(^▽^)o ゲームチームのUnityエンジニア @p_chin だよ、宜しくね!o(^-^)o このエントリーはtech.kayac.com Advent Calendar 2014の1日目のエントリーだよヾ(@⌒ー⌒@)ノ 目次 前置き Unityで作成したゲームにローカライズ対応した プロジェク…

#6 「今年UnityのAssetBundle周りで頑張った事」 tech.kayac.com Advent Calendar 2013

こんばんはo(^▽^)o Unityエンジニアとして今年4月に入社したけど7月まで@songmu先生の元でPerlを教わりながら書いてたけど、夏休みから戻ったら再びUnityエンジニアとして働く事になってた@p_chin です! 早く忘年して今年の苦悩を昇華できたらいいなーって…

#24 「Unityでコルーチンも単体テストしよう」 tech.kayac.com Advent Calendar 2012

みなさんこんばんは。今年の2月に入社してWeb業界というものがよくわからないままiPhoneアプリ開発やらnode.jsでサーバ開発やらPerlでサーバ開発やらC#でUnity開発やらをやっていたら年が暮れかかっていた@acidlemonです。 もともと私はC++が専門で、SIerの…